Las imágenes que aparecen han sido realizadas por alumnos de nuestro centro o por el autor del blog, excepto las que de manera expresa señalan otra autoría o procedencia.






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13/2/19

DIBUJO ARTÍSTICO 1º bto. 2018. CARBONCILLO















1/7/16

DIBUJO ARTÍSTICO











4/4/11

PERSPECTIVA AXONOMÉTRICA. EJERCICIOS PARA 4º DE ESO

Usaremos como módulo el cubo, y como sistema para su representación la perspectiva axonométrica ( isométrica, dimétrica o trimétrica ). Composición modular y posterior aplicación del claroscuro.
Imprescindible la precisión y correcto uso de la escuadra y el cartabón.



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1/7/09

CLAROSCURO 1º DE ESO




9/6/09

BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES

Las imágenes bidimensionales poseen dos (bi) dimensiones, alto y ancho, se desarrollan en soportes planos por medio del dibujo, la pintura, el grabado, la fotografía, el cine, el video...aunque algunas puedan sugerir, gracias a diferentes recursos (perspectiva, claroscuro...), la tercera dimensión.


En las imágenes tridimensionales podemos apreciar de manera tangible el volumen, poseen las tres dimensiones del espacio (alto, ancho y profundidad): maquetas, relieves, escultura y arquitectura.
Esta fotografía (imagen plana) nos muestra un grupo escultórico con un fondo arquitectónico, la obra arquitectónica y la escultórica se caracterizan por desarrollarse en el espacio tridimensional, las luces y las sombras, junto con las variaciones del color captadas por la cámara fotográfica nos sugieren su tridimensionalidad.





Este dibujo realizado a carboncillo sobre un soporte plano(imagen plana) nos sugiere el volumen gracias a la técnica del claroscuro.

El claroscuro es la técnica permite sugerir el volumen y tridimensionalidad  de los objetos representados, creando zonas de luces y sombras por medio de diferentes tonalidades de grises, junto con el blanco y el negro.





Geometría descriptiva. 
Representación bidimensional de lo tridimensional por medio de la geometría plana, basada las proyecciones de un objeto sobre un plano de proyección.
Proyectar es referir por medio de un dibujo un objeto del espacio en el plano. Este proceso es reversible. Esto se consigue mediante los sistemas de representación: Sistema Diédrico, Sistema de planos acotados, Sistema Axonométrico, Perspectiva cónica

Proyectar es lanzar una serie de líneas imaginarias o rayos proyectantes desde un punto            F ( propio o impropio) que pasen por todos los puntos del objeto.
Elementos en una proyección:Centro de proyección, Rectas proyectantes, Plano de proyección




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